約 3,189,290 件
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/95.html
原生林 特徴 ベースキャンプ裏の崖に飛び込むことでエリア3へのショートカットになる。ネコの巣、山菜爺は共にエリア10。秘境はエリア5。 黄色は精算アイテム、青色は鑑定アイテムです。 ベースキャンプ エリア1 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.木の実 採取 ツタの葉怪力の種トウガラシマタタビ ツタの葉ネンチャク草トウガラシ 2.木の実 採取 薬草げどく草怪力の種 薬草げどく草怪力の種 蜂の巣(位置はランダムだが高確率) 採取 ハチミツツチハチノコ ハチミツツチハチノコ 木の実(ランダム) 採取 カラの実ハリの実ペイントの実 木の実(ランダム) 採取 薬草トウガラシ エリア2 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.蜂の巣 採取 ハチミツ虫の死骸 ハチミツ 2.キノコ 採取 アオキノコクタビレタケ虫の死骸 アオキノコ虫の死骸 3.上層の木の実 採取 ネンチャク草トウガラシ マタタビトウガラシ 4.上層の蝶 虫あみ ボンバッタにが虫雷光虫のりこねバッタ 虫の死骸ボンバッタ光蟲雷光虫のりこねバッタ キノコ(ランダム) 採取 マヒダケクタビレタケ虫の死骸 鉱石(ランダム) 採掘 大地の結晶鉄鉱石マカライト鉱石なぞのお守り竜骨結晶 エリア3 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.蝶 虫あみ 釣りフィーバエボンバッタ虫の死骸 2.木の実 採取 カラの実ハリの実怪力の種 3.鉱石 採掘 鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石陽翔原珠なぞのお守り竜骨結晶 砥石マカライト鉱石光るお守り 4.2時方向の小さな水場 釣り サシミウオはじけイワシカクサンデメキンハレツアロワナバクレツアロワナドス大食いマグロ小金魚黄金魚 サシミウオカクサンデメキンハレツアロワナバクレツアロワナドス大食いマグロ小金魚黄金魚白金魚 鉱石(ランダム) 採掘 鉄鉱石竜骨結晶 カブレライト鉱石陽翔原珠なぞのお守り エリア4 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.木の実 採取 薬草げどく草怪力の種 2.鉱石 採掘 大地の結晶マカライト鉱石なぞのお守り竜骨結晶 カブレライト鉱石竜骨結晶なぞのお守り光るお守り 木の実(ランダム) 採取 薬草 エリア5 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.木の実 採取 速の上虫餌速の虫餌・雷 2.蝶 虫あみ 虫の死骸不死虫クモの巣光蟲キラビートルロイヤルカブト 不死虫ロイヤルカブトキラビートルドスヘラクレスクモの巣 3.鉱石 採掘 鉄鉱石マカライト鉱石水光原珠 マカライト鉱石カブレライト鉱石石ころ陽翔原珠尖鎧玉 蝶(ランダム) 虫あみ にが虫ボンバッタ光蟲ロイヤルカブト 木の実(ランダム) 採取 ネンチャク草ツタの葉トウガラシ虫の死骸 秘境(蝶) 虫あみ - 不死虫×2雷光虫雷光虫×2ドスヘラクレス 秘境(骨) 採取 - いにしえの龍骨なぞのお守り光るお守り 秘境(転がっている鉱石) 採取 - ライトクリスタルカブレライト鉱石ノヴァクリスタルなぞのお守り光るお守り エリア6 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.下層の毒キノコ 採取 クタビレタケマヒダケ 毒テングダケドキドキノコ 2.下層の蝶 虫あみ クモの巣不死虫キラビートルロイヤルカブト クモの巣キラビートルドスヘラクレス 骨(ランダム) 採取 カラ骨竜骨【小】なぞの骨なぞの頭骨 エリア7 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.鉱石 採掘 鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石なぞのお守り竜骨結晶 カブレライト鉱石光るお守り竜骨結晶 2.木の実 採取 虫の死骸釣りミミズウチケシの実 蝶(ランダム) 虫あみ にが虫ロイヤルカブトキラビートルのりこねバッタボンバッタ キラビートルドスヘラクレス エリア8 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.卵 採取 飛竜の卵 2.骨 採取 竜骨【小】なぞの骨 竜骨【小】なぞの骨カラ骨 骨(ランダム) 採取 竜骨【小】なぞの骨なぞの頭骨 鉱石(ランダム) 採掘 大地の結晶 エリア9 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.キノコ 採取 毒テングダケドキドキノコ 毒テングダケドキドキノコ 2.鉱石 採掘 鉄鉱石マカライト鉱石水色原珠石ころ マカライト鉱石カブレライト鉱石陽翔原珠上鎧玉 3.蝶 虫あみ くもの巣キラビートルロイヤルカブト 虫の死骸クモの巣キラビートルドスヘラクレスロイヤルカブト不死虫 キノコ(ランダム) 採取 アイテム名 マヒダケクタビレタケ 骨(ランダム) 採取 カラ骨竜骨【小】なぞの骨 エリア10 オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.がらくた 採取 砥石 2.猫のお宝 採取 メラルーに盗まれたもの コメント 採取ポイントを普通とレアポイントで分けたほうが見やすいです。 例えば、 1.骨(ランダム) 1.レア骨(ランダム) って感じで別枠を用意するとか。 もしくは取れる物に変な色を付けて差別化するとかですね。 -- (名無しさん) 2014-11-06 17 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/450.html
レア6(青) シリーズ名称レア 6 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターS 130 ?290 10 10 -10 10 0 探知 攻撃力UP【小】ダメージ回復速度+1 気絶倍加 自動マーキング 2 1 1 1 1 6 ボーンS 130 ?? 25 25 0 -5 0 盗み無効 早食い 釣り名人 地図無効 2 1 1 1 1 6 バトルS 130 ?? 20 0 0 0 10 攻撃力UP【小】 装填速度+1 拡散弾LV1追加 はらへり倍加【小】 2 1 1 1 2 7 ランポスS 130 ?? 15 15 15 5 0 散弾・拡散矢威力UP 気絶無効 麻痺倍加 胴系統倍加 2 1 2 0 2 7 ランゴS 130 ?290 -25 -20 25 -15 10 麻痺無効 アイテム使用強化 毒倍加 2 1 2 2 2 9 ハイメタS 130 ?? 0 0 25 0 0 砲術王 防御+20 全耐性-3 2 1 2 2 2 9 タロスS 130 ?? -25 10 -15 -20 15 貫通弾・貫通矢威力UP 龍耐性+10 毒倍加 1 1 2 2 1 7 ゲネポスS 130 ?? 20 0 25 0 0 状態異常攻撃強化 麻痺無効 毒倍加 2 1 2 2 2 9 イーオスS 140 ?? 20 15 0 10 0 通常弾・連射矢威力UP 毒無効 気絶倍加 胴系統倍加 2 1 2 2 0 7 クックS 140 ?? 25 5 15 -5 0 攻撃力UP【中】 火耐性+5防御-20 2 1 2 2 2 9 ガレオスS 140 ?? -5 25 -10 15 5 暑さ【大】無効自動マーキング 2 1 2 2 2 9 コンガS 140 ?? -5 20 20 0 5 通常弾・連射矢威力UP 抗菌 まんぷく 挑発 拾い食い 1 2 1 1 1 6 ゲリョスS 140 ?? -5 20 30 15 0 ランナー 毒無効 はらへり倍加【小】 2 1 2 2 2 9 フルフルS 140 ?? -5 25 30 10 0 ダメージ回復速度+2 気絶倍加 広域化+1 2 2 1 1 1 7 ザザミS 140 ?? -5 25 -10 5 10 装填速度+1 防御+20 装填速度+2 徹甲榴弾LV1追加 全耐性-3 2 1 2 2 2 9 ヒプノS 140 ?? 0 20 10 15 10 睡眠無効 ランナーはらへり倍加【小】 2 3 1 1 1 8 バサルS 140 ?? 10 20 20 10 0 防御+20 毒半減 龍耐性-5 睡眠半減 2 1 2 2 1 8 ガノスS 150 ?? -10 30 -10 15 5 暑さ【小】 寒さ【小】無効ランナー はらへり倍加【小】 2 1 1 1 1 6 モノブロスS 150 ?? 20 10 0 0 0 攻撃力UP【大】 火事場力+1 悪霊の加護 2 2 2 1 1 8 ガルルガS 150 ?? 15 10 15 5 0 耳栓 毒ビン追加 採取-1 見切り+1 1 2 2 1 2 8 ブランゴS 150 ?? -15 20 5 25 10 寒さ【小】無効 攻撃力UP【小】耐雪 攻撃力UP【中】 2 1 1 2 2 8 ギザミS 150 ?? 10 20 0 0 10 貫通弾全レベル追加 防御-20 貫通弾・貫通矢威力UP 2 1 2 2 2 9 レイアS 150 ?? 20 10 0 10 -10 体力+50 毒半減 毒無効 気絶倍加 2 1 2 2 1 8 ナルガS 150 ?300 -10 20 -5 15 5 攻撃力DOWN【小】回避距離UP 体術+2 2 1 2 2 2 9 レックスS 150 ?? 20 15 -5 20 0 早食い 耳栓悪霊の加護 探知 2 1 2 1 2 8 レウスS 150 ?? 20 0 25 -5 -10 攻撃力UP【大】 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 2 1 2 1 2 8 ディアブロS 150 ?? 25 10 20 -5 0 見切り+2 風圧【小】無効 体力-10 見切り+3 体力-20 2 1 2 2 1 8 グラビドS 150 ?? 20 5 15 5 0 防御+30 反動軽減+1鈍足 防御+40 2 2 2 1 1 8 レア7(橙) シリーズ名称レア 7 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターU 120 ?290 10 10 -10 10 0 探知 徹甲榴弾LV1追加 睡眠倍加 自動マーキング 2 2 3 2 2 11 ボーンU 120 ?? 25 25 0 -5 0 盗み無効 疲労無効 ぶれ幅UP 2 1 2 2 2 9 バトルU 120 ?? 20 0 0 0 10 装填速度+1 防御+20 全耐性-3 防御+30 2 2 2 2 3 11 ギアノスU 120 ?? 5 15 15 20 0 耐雪 回避性能+1 火耐性-5 火耐性-10 3 2 2 2 2 11 ランゴU 120 ?290 -25 -20 25 -15 10 睡眠無効 状態異常攻撃強化 水耐性-5 3 2 2 2 2 11 ハイメタU 120 ?? 0 0 25 0 0 属性攻撃強化 精霊の加護 鈍足 3 2 2 2 2 11 タロスU 120 ?? -25 10 -15 -20 15 高級耳栓 採取+1 悪霊の加護 2 2 1 1 2 8 ゲネポスU 120 ?? 20 0 25 0 0 麻痺半減 幸運 氷耐性-5 氷耐性-10 3 2 2 2 2 11 イーオスU 130 ?? 20 15 0 10 0 毒半減 体力回復アイテム強化 雷耐性-5 雷耐性-10 3 2 2 2 2 11 クックU 130 200? 25 5 15 -5 0 見切り+1 属性攻撃強化 体力-10 見切り+2 3 2 2 2 2 11 ガレオスU 130 ?? -5 25 -10 15 5 はらへり無効 暑さ【小】無効 寒さ倍加【小】 3 2 2 2 2 11 コンガU 130 ?? -5 20 20 0 5 散弾・拡散矢威力UP ボマー はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 3 2 2 2 2 11 ゲリョスU 130 ?? -5 20 30 15 0 気絶無効 風圧【小】無効 不運 3 2 2 2 2 11 フルフルU 130 ?? 25 -5 30 5 0 広域化+2 体力回復アイテム強化 2 2 2 2 1 9 ザザミU 130 ?? -5 25 -10 5 10 防御+20 ガード強化 雷耐性-5 雷耐性-10 3 2 2 2 2 11 バサルU 130 ?? 10 20 20 10 0 貫通弾全レベル追加 地形ダメージ半減気絶倍加 2 1 2 2 2 9 ガノスU 112 ?? -8 24 -8 12 4 はらへり半減 はらへり無効 アイテム使用強化 毒倍加 2 1 2 2 7 ブランゴU 140 ?? -15 20 5 25 10 耳栓 状態異常攻撃強化 地形ダメージ増【小】 地形ダメージ増【大】 3 2 2 2 2 11 ギザミU 140 ?? 10 20 0 0 10 見切り+1 装填速度+1 体力-10 体力-20 2 2 3 2 2 11 ディアブロU 140 ?? 25 10 20 -5 0 装填速度+1 風圧【大】無効 不運 2 1 2 2 2 9 グラビドU 140 ?? 20 5 15 10 0 ガード強化 防御+20 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 2 3 2 2 2 11 レア8(赤) シリーズ名称レア 8 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ディアソルテ 100 ?300 25 10 20 -5 0 自動マーキング 集中体術-1 1 1 1 2 1 6 海賊J 120 ?? 0 0 0 0 0 剥ぎ取り名人 幸運ボマー 悪霊の加護 激運 0 0 0 0 0 0 黒子 140 ?? 20 15 15 -5 20 砲術王 火事場力+2隠密 1 0 1 1 1 4 オウビートS 140 ?? 20 -20 25 -15 10 回避性能+2 状態異常攻撃強化寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 2 1 2 1 2 8 男性 パピメルS 女性 デスギアS 150 220300 15 10 10 0 5 状態異常攻撃強化 自動装填 体力-20 2 1 2 2 2 9 トヨタマ覇 150 ?? -15 20 5 25 0 龍風圧無効 耳栓 地形ダメージ増【小】 2 1 1 1 1 6 クシャナS 160 ?? 10 15 -10 25 -10 地形ダメージ無効 集中毒倍加 2 1 1 1 1 6 キリンS 160 ?? 5 20 30 5 0 属性攻撃強化 全耐性+10 アイテム使用弱化 1 1 1 2 1 6 曙丸・覇 160 ?? 5 15 10 15 -10 装填速度+3 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 1 1 2 2 2 8 男性 艶・覇 女性 不動・覇 170 ?? 0 25 15 15 -5 反動軽減+1 耐震 スローライフ 幸運 1 1 2 1 1 6 カイザーS 170 ?? 30 5 10 0 -5 見切り+3 疲労無効寒さ倍加【小】 2 1 1 1 1 6 ドラゴンS 170 ?? 10 20 20 15 -10 通常弾・連射矢威力UP 自動装填 見切り-1 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4 アカムト 170 ?310 15 20 0 25 -10 見切り+2 装填数UP 雑念 見切り+3 1 1 1 2 1 6 メルホアU 120 ?? 0 10 5 0 0 高速剥ぎ取り&採取 採取+2 2 1 2 2 2 9 マカルパU 130 ?? 0 15 0 0 0 調合成功率+45% 錬金術 3 2 2 2 2 11 モノデビルU 140 ?? 20 10 0 0 0 火事場力+1 装填数UP 悪霊の加護 火事場力+2 2 1 1 2 2 8 リオハートU 140 ?? 20 10 0 10 -10 神の気まぐれ 体力回復アイテム強化 2 1 2 2 2 9 リオソウルU 140 ?300 20 10 25 5 -10 高級耳栓 見切り+1 体力-10 2 1 2 2 2 9 ゴールドルナ 155 ?? 20 10 0 5 10 激運 体力+20 体力+30 2 2 2 2 2 10 シルバーソル 160 ?? 20 10 5 5 10 貫通弾・貫通矢威力UP 攻撃力UP【小】 防御-20 2 2 2 2 2 10 曙丸・皇 150 ?? 5 15 10 15 -10 貫通弾・貫通矢威力UP ダメージ回復速度+1 気絶倍加 2 1 2 2 2 9 男性 艶・皇 150 ?? 5 15 10 15 -10 2 1 2 2 2 9 女性 ミラバルカン 160 ?? 10 20 20 15 -10 ランナー 装填数UP防御-20 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4 ミラルーツ 175 ?315 10 20 20 15 -10 集中 装填数UP鈍足 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/88.html
闘技場 マップ特徴 エリア1 採取ポイント、ギミックなどはありません。 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 村★4 アメザリ20匹討伐…!? 村★7 ファミ通 奇面族の宴村★7 肉食竜だらけ! イベントG★1 猪突乱撃!
https://w.atwiki.jp/mhitem/pages/63.html
訓練所 優先 エリア1 4.3 エリア2 4 エリア3 1.4.3 エリア9 1.2.4 エリア8 1.3.4 エリア6 3.4 虫あみ.素材玉 ピッケル 鬼神薬.秘薬.蛙 グレート.音爆.大タル 爆雷.モドリ.回復 爆薬.虫あみ 取れたら s1 グレート no 採取 no 虫あみ no 釣り no 採掘 no 猫の巣 キャンプ 位置 種別 訓練所 ① 採取 回復薬グレート ② 釣り サシミウオ キレアジ エリア1 位置 種別 訓練所 ① 採掘 大タル爆弾 ② 採取 携帯砥石 ③ 虫あみ 素材玉 ④ 採取 虫あみ mob 生肉 エリア2 位置 種別 訓練所 ① 虫あみ 光蟲 ② 採取 解毒薬 ③ 虫あみ ネット ④ 採取 ピッケル ⑤ 猫の巣 エリア3 位置 種別 訓練所 ① 採掘 鬼人薬 ② 採取 携帯肉焼きセット ③ 採取 釣りミミズ 釣りカエル ④ 虫あみ 支給専用秘薬 ⑤ 釣り ガノトトス mob 閃光玉 mob 千里薬 エリア4 位置 種別 訓練所 ① 採取 携帯砥石 ② 採取 回復薬 ③ 採取 地図 ④ 採取 ペイントボール ⑤ 釣り ガノトトス mob 投げナイフ エリア5 位置 種別 訓練所 ① 採取 調合書②初級編 ② 採取 ドキドキノコ ③ 虫あみ ピッケル ④ 採取 携帯食料 エリア6 位置 種別 訓練所 ① 採取 千里眼の薬 ② 採取 携帯砥石 ③ 虫あみ 虫あみ ④ 採取 爆薬 mob*6 回復薬 エリア7 位置 種別 訓練所 ① 採掘 トラップツール ② 採掘 携帯シビレ罠 ③ 虫あみ 支給専用閃光玉 ④ 採取 消臭玉 エリア8 位置 種別 訓練所 ① 採掘 爆雷針 ② 採取 調合書①入門編 ③ 採取 モドリ玉 ④ 採取 回復薬 メラルー*6 こんがり魚 エリア9 位置 種別 訓練所 ① 採取 回復薬グレート ② 採取 音爆弾 ③ 採取 大タル ④ 採掘 大タル爆弾 支給用大タル爆弾 ⑤ 釣り サシミウオ キレアジ mob 小タル爆弾 6 エリア10 位置 種別 訓練所 ① 採取 釣りミミズ ② 採取 ドキドキノコ ③ 虫あみ 消臭玉 ④ 採取 音爆弾
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/19.html
イベントクエスト一覧 イベントクエスト指定地 クエスト名 タイプ 備考 森と丘 森と丘・素材採取ツアー - - ジャングル ジャングル・素材採取ツアー - - 砂漠岩地 砂漠・素材採取ツアー - - 沼地 沼地・素材採取ツアー - - 火山 火山・素材採取ツアー - - ジャングル 電撃びっくり!肉焼き祭り~! - デンゲキチケットクエ ジャングル 肉焼き祭り、開催! - 肉焼き券クエ 森と丘 ランポスハンティング! - - 森と丘 アイルーハンティング! - - 森と丘 ファミ通クック捕獲作戦! - - 沼地 電撃どっきり捕獲祭 - - 火山 グラビモスハンティング! - ギルドチケットにおすすめ 森と丘 天と地の覇者 - - 沼地 幻の獣を追え! - - 砦 巨大龍を食い止めろ! - -
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ios/pages/137.html
雪山深奥 マップ特徴 ベースキャンプにはベッド、支給品、納品ボックスはありません。 エリア1ではホットドリンクもしくは寒さ無効【小】のスキルがないとスタミナの減少が早くなります。 エリア1 位置 種別 集会所G級 ① 採取 薬草ネムリ草雪山草 ② 採掘 氷結晶砥石朽ちた龍鱗ノヴァクリスタルピュアクリスタル ③ 採取 石ころ砥石氷結晶 ④ 採取 携帯砥石ホットドリンク投げナイフ解氷剤 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 G緊急 絶対零度
https://w.atwiki.jp/theants/pages/95.html
ここでは発展型特化アリ「ストロボアリ」について紹介しています 貴重な発展型特化アリ 大変貴重な特化アリで資源生産力を高めることが出来ます 他の紫品質特化アリ(に比べ6倍出にくくなっています スキルをアンロックしきった時を除き 分解するのではなくスキルアンロックのために残しておきましょう ストロボアリの情報 品質 入手方法 タイプ 最大レベル 紫品質 孵化、コロニー行動の卵殻から 発展(肉) 50 孵化確率 通常孵化 確率 0.21%(通常特化アリは1.86%) 高級孵化 確率 0.21%(通常特化アリは1.86%) 特級孵化 確率 0.21%(通常特化アリは1.86%) 解体経験 アンロック条件 最初から解放 Lv1 肉採取地急速生産が成功する時、3000expを貰える Lv2 肉採取地急速生産が成功する時、6000expを貰える Lv3 肉採取地急速生産が成功する時、9000expを貰える Lv4 肉採取地急速生産が成功する時、12000expを貰える Lv5 肉採取地急速生産が成功する時、15000expを貰える Lv6 肉採取地急速生産が成功する時、18000expを貰える Lv7 肉採取地急速生産が成功する時、21000expを貰える Lv8 肉採取地急速生産が成功する時、24000expを貰える Lv9 肉採取地急速生産が成功する時、27000expを貰える Lv10 肉採取地急速生産が成功する時、30000expを貰える 餌培養 アンロック条件 変異体胞子×30、特化アリレベル6 甘露×100000(100K) Lv1 各肉採取地1時間当たりの産出+250 Lv2 各肉採取地1時間当たりの産出+500 Lv3 各肉採取地1時間当たりの産出+750 Lv4 各肉採取地1時間当たりの産出+1000 Lv5 各肉採取地1時間当たりの産出+1250 Lv6 各肉採取地1時間当たりの産出+1500 Lv7 各肉採取地1時間当たりの産出+1750 Lv8 各肉採取地1時間当たりの産出+2000 Lv9 各肉採取地1時間当たりの産出+2250 Lv10 各肉採取地1時間当たりの産出+2500 急速解体 アンロック条件 変異体胞子×60、特化アリレベル12 甘露×150000(150K) Lv1 肉採取地急速生産成功率+0.75%、急速生産の産出量+20% Lv2 肉採取地急速生産成功率+1.5%、急速生産の産出量+40% Lv3 肉採取地急速生産成功率+2.25%、急速生産の産出量+60% Lv4 肉採取地急速生産成功率+3%、急速生産の産出量+80% Lv5 肉採取地急速生産成功率+3.75%、急速生産の産出量+100% Lv6 肉採取地急速生産成功率+4.5%、急速生産の産出量+120% Lv7 肉採取地急速生産成功率+5.25%、急速生産の産出量+140% Lv8 肉採取地急速生産成功率+6%、急速生産の産出量+160% Lv9 肉採取地急速生産成功率+6.75%、急速生産の産出量+180% Lv10 肉採取地急速生産成功率+7.5%、急速生産の産出量+200% 高効率培養 アンロック条件 ストロボアリ残骸×1、青品質特化アリ残骸×3、特化アリレベル20 甘露×200000(200K) Lv1 「餌培養」スキルの効果が20%UP Lv2 「餌培養」スキルの効果が40%UP Lv3 「餌培養」スキルの効果が60%UP Lv4 「餌培養」スキルの効果が80%UP Lv5 「餌培養」スキルの効果が100%UP Lv6 「餌培養」スキルの効果が120%UP Lv7 「餌培養」スキルの効果が140%UP Lv8 「餌培養」スキルの効果が160%UP Lv9 「餌培養」スキルの効果が180%UP Lv10 「餌培養」スキルの効果が200%UP 良質餌培養 アンロック条件 ストロボアリ残骸×2、青品質特化アリ残骸×5、特化アリレベル25 甘露×300000(300K) Lv1 スキルを使用すると、肉採取地産出量が30%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv2 スキルを使用すると、肉採取地産出量が60%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv3 スキルを使用すると、肉採取地産出量が90%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv4 スキルを使用すると、肉採取地産出量が120%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv5 スキルを使用すると、肉採取地産出量が150%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv6 スキルを使用すると、肉採取地産出量が180%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv7 スキルを使用すると、肉採取地産出量が210%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv8 スキルを使用すると、肉採取地産出量が240%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv9 スキルを使用すると、肉採取地産出量が270%UP、2時間続く。クールタイム8時間 Lv10 スキルを使用すると、肉採取地産出量が300%UP、2時間続く。クールタイム8時間 スキルの使用方法 ダンゴムシ解体 アンロック条件 ストロボアリ残骸×3、特化アリレベル35 甘露×500000(500K) Lv1 スキルを使用するとランダムで100000~300000の肉を貰えるクールタイム22時間 Lv2 スキルを使用するとランダムで200000~600000の肉を貰えるクールタイム22時間 Lv3 スキルを使用するとランダムで300000~900000の肉を貰えるクールタイム22時間 Lv4 スキルを使用するとランダムで400000~1200000の肉を貰えるクールタイム22時間 Lv5 スキルを使用するとランダムで500000~1500000の肉を貰えるクールタイム22時間 Lv6 スキルを使用するとランダムで600000~1800000の肉を貰えるクールタイム22時間 Lv7 スキルを使用するとランダムで700000~2100000の肉を貰えるクールタイム22時間 Lv8 スキルを使用するとランダムで800000~2400000の肉を貰えるクールタイム22時間 Lv9 スキルを使用するとランダムで900000~2700000の肉を貰えるクールタイム22時間 Lv10 スキルを使用するとランダムで1000000~3000000の肉を貰えるクールタイム22時間 スキルの使用方法 小話 ストロボアリは有数の目が大きなアリの一つで 視力がとても良いです 奇麗で美しいですね 残念ながらこのアリは日本に生息しておらず インドネシア地方に分布しています 良かったら探しに行ってみるのも良いかもしれません 第一章 新生コロニー 全ては偉大なる母のために 第一章 新生コロニー 第二章 地下の脅威 兵隊アリアンロック 戦闘の基礎を学ぼう 第ニ章 地下の脅威 第三章 フードクライシス 食料を急いで蟻塚に届けよう 第三章 フードクライシス 第四章 異変進化 進化してパワーアップ 第四章 異変進化 第五章 戦闘準備 危険な地上に出る前に頼もしいアリを味方につけよう 第五章 戦闘準備 第六章 地上世界 他のプレイヤーと協力して敵を撃破しよう 第六章 地上世界 第七章 帝国の始まり 自分の力で帝国を発展させていこう 第七章 帝国の始まり 宣伝 ここでWeb作成など プログラミングを学ぶことが出来ます 株式会社プログメイト 静岡大学
https://w.atwiki.jp/puppet-guardian/pages/73.html
別途ページを建てるほどではないが、覚えておくといいことがある情報を記載。 重くて動きが遅いとき 右クリックメニュー関連ネーム表示ON/OFFについて 限定表示機能ON/OFFについて BGMを消して効果音だけ残す サウンドON/OFFについて エフェクトON/OFFについて ダメージの画面表示ON/OFFについて ペット非表示ON/OFFについて スプリガン表示ON/OFFについて 戦闘関連特殊攻撃の使い方 ランス・スピアの特殊攻撃 ウォーハンマーの特殊攻撃 武器の材質 盾を使いこなす 盾の強制固定 武器と盾の硬直時間 バックステップ アイテム・魔法のターゲット数について ペットに騎乗した状態でチャージすると 魔法関連魔法の基礎 魔法を使えるようになるには 魔力のチャージについて 封魔石について ショートカット関連ショートカットの使い方 ペット召喚・奥義魔法のショートカット ウィンドウ開閉ショートカットについて システム関連入替ロック機能 バックパック機能について 魔法の袋について 倉庫にでカンストした魔法の袋のアイテムをなんとかする 倉庫・バックパックのソート機能 名前変更機能について(有料) ミューテーションのメダリオン・インフィニティリングの使用回数チャージについて モンスター関連ドリフト能力について リジェネレート能力について グラトン能力について ペット関連ペットの「残業」 ペットによる採取の優先順位 ペットに攻撃をしてもらいたくない時は その他商人ギルドに無言で問い合わせると 移動速度について 届かない封魔塔 一度しか手に入らないアイテム Aポイント交換アイテムの装備部位を確認する 重くて動きが遅いとき 右クリックで画質を “低” にする。(ログインするたびに高になるので毎回設定しなければならない) ネーム表示をオフにする。 限定表示をオンにする。 BGM をオフにする。 エフェクトをオフにする。 ダメージの画面表示をオフにする。(HTML5版限定) 他人のペット表示をオフにする。(HTML5版限定) プラス会員採取時のスプリガン表示をオフにする。(HTML5版限定) 上記を実行すると表示が軽くなり、動きがスムーズになる。 いずれも詳しくは下記「右クリックメニュー関連」参照。 ブラウザを変えることで改善されることもある。(FireFoxなど) 上記を全て行っていても、長くプレイしているとだんだん重くなってくることがある(特にHTML5版)。 その場合は以下の操作で重さをリセットすることができる。 下に行くほど手間がかかるが期待できる効果が高い。 リロードする(※ブラウザの更新ボタンまたはF5キー(win)、Command+R(mac)) キャッシュをクリアする(グラフィックの読み込みが再発生するが、今必要のないデータも一緒に消えるので軽くなる) ブラウザごと再起動する 右クリックメニュー関連 ネーム表示ON/OFFについて 右クリックメニュー(Macはcontrol+クリック)に ネーム表示ON/OFF機能 がある。(旧/nameコマンド) この機能を使うと自分を含め他プレイヤー全員の名前が非表示になる。 ブログなどで画像を使いたい場合、写りこんだ他プレイヤー名を画像処理ソフトを使って消すという作業をしなくてはならなかった。 無断で他プレイヤー名をweb上に掲載するのは ガイドライン違反 なので、この機能をうまく活用しよう。 ネームをOFFにすると表示が少し軽くなるので、動作が重い時などにも活用できる。 限定表示機能ON/OFFについて 画面右上のボタンと右クリックメニュー(Macはcontrol+クリック)に 限定表示機能 (画面上位置参照) がある。 フレンドとパーティだけを表示することができ表示がとても軽くなる。 注意点としては以下が挙げられる。 言動に注意。他人から自分のキャラクターは見えているし、チャットはログに表示される。 他人が使った癒しの羽根などの効果をかっさらってしまうことがある。使う側の自衛が第一だが、気づいた時は謝る、代わりに癒しをかけてあげるなどコミュニケーションで解決しよう。 表示されていないプレイヤーが出したゾアオーブに乗れない。これは歴史的経緯から乗れないように変更された。重くても一瞬限定表示を解いて乗る必要がある。 BGMを消して効果音だけ残す 右クリックメニュー(Mac の場合は control + クリック)にBGMのON/OFFがある。 限定表示機能とあわせると、表示されてる人以外の攻撃音も消すことができるので フレンドチャットの発信音を聞き逃しにくいという利点がある。 サウンドON/OFFについて 右クリックメニュー(Macはcontrol+クリック)にサウンドON/OFFがある。 BGMのみON/OFF の機能と併用することで、すべての効果音を消して無音にできる。 自分の武器を振る音、サイコロを振る音、バックパックにアイテムを入れる音 チャット他、効果音すべて。 エフェクトON/OFFについて 右クリックメニュー(Macはcontrol+クリック)にエフェクトON/OFFがある。 エフェクトとは、魔法や攻撃のアニメーション等の視覚効果、演出。 OFF設定にすると魔法や攻撃のアニメーションが表示されなくなり、画像処理が軽くなる。 設定で 表示されなくなるエフェクト 武器で斬りつけた時の判定表現と効果音、弓の矢。(これら与えたダメージの数字は表示される) 防御した時、された時の判定表現と効果音。 バックルや武器の特殊攻撃でチャージした時足元に出るエフェクトと効果音。 魔法(巻物等消費アイテムを含む)の発動エフェクトと効果音。 サイコロを振った時の魔方陣とPTサークル。 癒しの羽根、消火剤など回復系アイテムの使用。(誰かの癒しの羽根の効果を気づかず浴びてしまう可能性あり) オーブ使用時の頭上の光球と魔法陣、効果音。 設定しても 表示されるエフェクト(通常どおり) モンスターの攻撃エフェクト 状態異常効果中のエフェクト バックルや武器の特殊攻撃のチャージ段階を示すピンク色のオーラ メリットはとにかく描画負荷軽減効果が高い点。 デメリットとしては以下が挙げられる。 自分の攻撃が当たっているかわかりにくい ダメージに気づきにくい気がつくとライフが残りわずかになっていて慌てることも。 周囲の仲間が使った魔法や消費アイテムを把握できず、仲間の善意に気づきにくくなる PTサークル、ハイ/ゾアオーブが出たのがわかりにくい たくさん挙げたが、割と慣れとコミュニケーションで解決できる部分が大きい。 プレイヤーが大勢集中するイベント時等、描画が重い時が使いどころ。 ブラウザの応答に影響がでるほど極端な状況での用途だろう。 近年は神話ボスの集団戦、HTML5版への移行などで使用機会が多くなっている。 ダメージの画面表示ON/OFFについて HTML5版限定の機能。 敵・味方を問わず、ダメージ・回復の数値が制御対象。 OFFにすると、敵を攻撃した時や攻撃された時、回復したときにオブジェクトから表示される数値が表示されなくなる。 処理の軽減が期待できる一方、敵・味方の残り体力が分かりにくくなるのが難点。 代替機能として、「ダメージをチャットログに表示ON/OFF」がある。 ペット非表示ON/OFFについて HTML5版限定の機能。 ONにすることで、自分が連れているペット以外を非表示にする。 レベルアップ時のメッセージも同様に非表示となる。 注意点 頭に乗ったり胸にくっついたりするペットは、その状態だと非表示にならない。 逆に、パペットが騎乗できるペットに騎乗すると、騎乗したパペットごと非表示になる。 スプリガン表示ON/OFFについて HTML5版限定の機能。 プラス会員が採取を行った時、+1回分の採取が行われたことを表すスプリガンのエフェクトが制御対象。 凝ったアニメーションかつ他人のスプリガンも表示されるため、大人数で一斉に採取を行うと非常に重くなる。 OFF設定にすると、自他を問わず採取時のスプリガンが表示されなくなり、負荷が軽減される。 「◯◯を入手しました」のポップアップに付いているスプリガンマークは表示される。 戦闘関連 特殊攻撃の使い方 Shiftキー+Spaceキーで 特殊攻撃 が繰り出せる。 武器種によって様々な特徴のある強力な攻撃を繰り出せるが、 アクションが大きく隙を生じやすかったり、当てるのにコツが必要だったりする。 モンスターの影を狙うつもりで繰り出すと当たりやすい。 詳しくは個別ページを参照。 ※2011/12/26より盾装備時に特殊攻撃が行えるように変更された。 ランス・スピアの特殊攻撃 ランス・スピアの特殊攻撃は攻撃終了後に疲れて数秒間動けなくなるが 走りきって疲れる前に通常攻撃を1回繰り出すと、疲れない。 ウォーハンマーの特殊攻撃 ウォーハンマーのカード裏に記載されている攻撃範囲の大小に関わらず、 特殊攻撃の衝撃波の範囲は一定。ちょっと悲しい。 武器の材質 以下の材質の武器は、通常の材質の武器とは異なる特性を持っている。 材質はカード裏で確認可能。 材質 特性 銀 リジェネレート無効 金 石化した敵を攻撃できる プラチナ 与えたダメージ分自分のライフを回復(エナジードレイン) 発生は稀 永眠 眠った敵を起こさず攻撃できる 吸収 その武器で放てる魔法がエナジードレイン効果を持つ 吸収だけは少々特殊で、魔法の特性を示している。 その武器で殴ってもエナジードレインは発生しない。材質とは…? なお、材質が「永眠」の武器は一律売買不可となっている。2023年ハロウィンイベントで実装された「永眠のメス」のみ売買可。 盾を使いこなす 盾は、zキーを押し続けている限り構え続けることができる。 モンスターと戦っていてピンチになったがアイテム欄に回復アイテムがない、戦いながら安全に装備を変えたいといった場合は、 zキーを押しながらバックパックを開けばガード姿勢を保ったままアイテムを出したり、装備したりすることができる。 注意点としては以下が挙げられる。 回復アイテムを使う場合は盾を下ろすタイミングに注意 背後から攻撃される、ガード不能な属性の攻撃で被弾したなどダメージを受けた場合はガードが解除されてしまう(再度zキーを押しなおす必要がある) ※2010/11/15よりキーボードの連続入力を防止する機能が追加された。 zキーを押しっぱなしで盾を構えている場合は、一度 zキーを押し直さないと再度構えなくなっている。 ※2011/12/26より盾の構えがshiftキーから zキーに変更 盾の強制固定 zキーを押しながら、"画面外"を左クリックし、zキーを離すことで強制固定させることができる。 戦闘の最中、急用に対応しなければならなくなった時などにどうぞ。 解除は画面内を左クリック後、zキーを押せば解除できる。 武器と盾の硬直時間 いわゆる「隙」の話。 盾では「ガードを下ろす時」に、種類を問わず一定の硬直時間がある。 ガードを解いて回復薬や魔法を使う場合はこの隙に注意をしないと、 硬直時間の間に攻撃を受けてロビー送還されかねない。 ただし、ガードに成功した直後は直ちに盾を下ろし、武器での攻撃に移行することができる。 武器では「武器を振った後」に、アクション(斬り・突き・殴り、各種特殊攻撃)と攻撃速度に応じた硬直時間がある。 これによって、使っている武器種でガードや魔法の使用に移行できるまでの間が異なって感じられる。 スペース押しっぱなしで武器を振り、ダメージを食らったのでパッと回復を使ったつもりが、実は硬直中で回復できておらず悲劇が…ということもしばしば。 以下は厳密な話ではなく、主観が入るので話半分で。 振りの早いウィップ(一般的なもので速度14)や煌火のセスタス(攻撃速度15)などでは、攻撃を連続して行える分、ガード・回復の判断に至った時にすでに攻撃後の硬直に入っており、対応が遅くなることがある。 慎重を期す場合は、「あと一発」の気持ちをぐっと堪えて早め早めの対応を心がけると良い。モンスターをハントするあのゲームと同じ 逆に、振りの遅いアックス(一般的なもので速度7)などでは、振り抜いた直後にはもう硬直が解けており、むしろ盾は構えやすい。 バックステップ 盾を装備していない状態でzキーを押すと、バックステップする。 どの武器を装備していても挙動は同じ。 攻撃位置の調整や回避、ヒットアンドアウェイに使える。 無敵時間は特にないので、回避目的で使用するならダメージ判定ごと回避しなければならない。 移動距離は移動速度に依存する。 アイテム・魔法のターゲット数について 2012/6/11のメンテナンスによりアイテム効果の仕様が変更されました。 癒しや俊足など複数ターゲットのアイテムや魔法が使用されたときターゲット数は最大10で効果発動の中心点に近いものから優先されます。 フロストワンドなどダメージ判定が複数回発生するものについては1回1回のダメージ判定ごとに最大ターゲット数をチェックします。 この仕様で特に気をつけなければならないのは俊足や癒しを味方にかける時である。 サイコロを振らない移動型のステージで、移動した直後の場所で自分を癒そうとしても、 10以上のプレイヤーやペットが重なった状態だと自分が判定から漏れることがある。 それ以外でも、パーティーのメンバーがペットを合わせて合計10を超えるときは、 全員に効果が届くように発動場所を工夫する必要がある。 ペットに騎乗した状態でチャージすると アックス・ハルバードで使用できるテクニック。 特殊攻撃のチャージ中はとても足が遅くなるが、ペットに騎乗しているとそのペットの移動速度で移動することができる。 また、振り下ろしている最中にペットを移動させると、特殊攻撃の判定も一緒にスライドする。 振り下ろした瞬間には届かなかった位置にいる敵を攻撃したり、集団を薙ぎ払ったりすることができる。 特に移動速度が早いのは「アイランドバジリスク」や「デイノニクス」。 ペットがダメージでのけ反ったり石化・恐怖したりすると移動が止まって振り下ろしに入ってしまうので、 状態異常や属性の耐性で騎乗ペットを選定し、駿足の足輪を与えて足を速くするのも良い。 魔法関連 魔法の基礎 魔法は、主に宝石の魔力を使用して発動する。 宝石に宿る魔力の属性は 6種類あり、魔法によって消費する魔力の種類と数が決まっている。詳しくは属性参照。 魔法アイテムは使ってもなくならず、魔力がある限り何度でも使える。 残り魔力は、画面の左上にある魔力表示で確認できる。 ダメージを与える攻撃魔法とアドバンテージを得るための補助魔法に大別される。 補助魔法による 状態異常 は種類にもよるが、約15~30秒程度継続する。 魔法を使えるようになるには 大きく以下の3通りの手段がある。 宝石を手に入れ、ワンドや書を作る クエストをこなし、奥義魔法を習得する(シーズン2限定) 宝箱から魔法が使えるアイテムを入手する(宝箱のマジックアイテム参照) 魔法を使えるのが宝石から作るアイテムだけだった時代も今は昔。 シーズン2以降のステージに限るがお手軽なのは魔力なしで発動できる奥義魔法。 課金を辞さないならば、宝箱産の攻撃魔法は強力なものが多い。 その代わり消費魔力は宝石で合成するマジックアイテムに比べ重い傾向にある。 + おすすめの宝箱産マジックアイテム 以下がとくに強力。 いずれも発動が早い・広範囲・高威力・状態異常が優秀。 ラブハット(王室の宝箱) 小鳥の水笛(翠雨の宝箱) ビークスクデット(想望の宝箱) ノーズスクデット(夢幻の宝箱) 鴉神の書(記憶の宝箱) 雷馬の手綱(古強者の宝箱) 稲妻の匣(吸血児の宝箱) 様々な属性の組み合わせの魔法をまんべんなく持っていると継戦能力を高められる。 宝箱の入手方法は宝箱、リボーンイベントのページを参照。 魔力のチャージについて 魔力は 4時間のログアウトでチャージされる。 その間マジカロスや魔法学校アヴァロンで遊んでいてもOK。 アイテム欄、バックパック内において有効。 倉庫に入っている宝石アイテムの分はチャージされない。 持ち物の整理のために倉庫に移動させてしまうと魔力が消失してしまうので注意。 現在、ポーションのように魔力を回復させるアイテムは存在しない。山小屋の宝箱から2%の確率で入手できるインフィニティリングがある。 封魔石について 封魔石と呼ばれる紫色の石が配置されたマスでは、魔法・奥義魔法を使用することができない。 使用を試みると、魔力を吸収されて息切れしてしまい、2~3秒動けなくなる。 エフェクトオンの状態だといかにも有害そうな赤い魔法陣のエフェクトと音が出るが、 オフだと息切れのみなので気づきにくく、致命的な隙が生まれてしまうことも。 その上魔力と触媒はキッチリ消費される。踏んだり蹴ったりである。 一方、巻物や冷気の袋、眠り草といった消費アイテムの効果は封じられない。魔法と消費アイテム、適材適所で使い分けよう。 試練の洞窟 第二十階層と悪意の洞窟は、スタートマス以外全域が封魔マスとなっている。 二十階層に限らず、試練の洞窟 深層(第六階層以降)のマスの多くにはこの封魔石の塔があるので むしろ魔法を使い忘れることのほうが多いくらいだが、悪意の洞窟の封魔は忘れがちなので気をつけたい。 神話ボスの一部のステージにも封魔石が設置されている。 ショートカット関連 ショートカットの使い方 薬、巻物、書、ワンドなど「使う」表示のあるアイテムは ショートカット を利用すると、アイテム欄を開く手間が省けて モンスターとの戦闘時などに便利である。 キーボードへのアイテムの割当は、JISボードの場合、以下の通り。 QWERT -- アイテム欄上段 左から右へ5マス ASDFG -- アイテム欄中段 左から右へ5マス ZXCVB -- アイテム欄下段 左から右へ5マス 例)聖水をアイテム欄の上段左から3番目に置いた場合は 「Shift」+「E」 を押す。 キー操作を誤って、ヒーリングポーションを使うはずが 聖水を使ってしまったりすることのないように、注意が必要である。 ※2011/5/24よりショートカットを利用した装備の切り替えが可能になった。 Shift+対応したアルファベット で、装備の切り替えができる。 ただし、ワンドなど「使う」ことができるアイテムは効果が発動するので切り替えはできない。 ペット召喚・奥義魔法のショートカット ショートカットキー"1":「#」を付けて発言した内容を再度発言(主にペット召喚用の機能) ショートカットキー"2":直前に使用した奥義魔法がまだ使用できる場合、再度発動する。 いずれもテンキー不可。 ページの更新やログアウトすると、ショートカットから消える。 奥義魔法のショートカットについては、魔法の硬直が解ける前に入力するとログに呪文が出てしまう。 長押ししているとログを思いっきり流してしまい、 とくにHTML5環境の人の負担になりうるので注意。 ウィンドウ開閉ショートカットについて キーひとつ押すだけでアイテムウィンドウなどを開閉できる。 アイテムウィンドウは Item の 「 I 」 バックパックウィンドウは Backpack の 「 B 」 奥義魔法のウィンドウは Magic の 「 M 」 システム関連 入替ロック機能 アイテムウィンドウの装備枠をクリックすると項目の中に「入替ロック」がある。 武器やアクセサリーの持ち替えをショートカット機能で行うと思わぬアイテムが入替わってしまうことがある。 入替をロックにしておくと誤操作を防ぎ、慌てたり煩わしい思いをせずに済む。 バックパック機能について アイテムウィンドウ上部のバックパックには40種類のアイテムが入れられる。1種類につき99個まで。 (2012/11/13のメンテより、合成の壷と統合され、40種類、1種類につき99個まで入れられるようになった。) その為、バックパックに「合成」や「捨てる」などの項目が増えている。 また、そのまま魔力のチャージが可能。 アイテムウィンドウの持ち物欄とバックパック間では魔力を維持したまま移動、整理できる。 バックパック内の魔力サポートアイテムのMPも画面上に表示される。 バックパックの拡張サービスについて(有料) 5000Sにつき20枠増え、最大で400枠(初期枠40を含む)にすることができる。 一度支払うといつまでも利用可能。 盗賊ギルドが契約窓口になる。 魔法の袋について すごろくフィールドで採取したアイテムを、一時的に収納する機能。 アイテムウィンドウの魔法の袋の画像クリックでON/OFFの切り替えができる。 任意のタイミングで開くことができるが、開くとその時入っているアイテムを整理しなければならない。 また、魔法の袋が有効でも無効でも、持ち物がいっぱいの場合はアイテムが自動的に魔法の袋に入る。 容量は「種類:200種 1種あたり:999個」。 他のアーティファクトサービス(マジカロス、マイページなど)と共通なので注意。 倉庫にでカンストした魔法の袋のアイテムをなんとかする 魔法の袋が他のアーティファクトサービスと共通なのを利用した小技。 パペガで長時間ロビーに戻ることなく遊び、同じアイテムを数百個手に入れた時、倉庫にもバックパックにも入り切らないといったことが時々起こる。 この場合、泣く泣く諦める…必要はなく、以下の手順で魔法の袋の中身を破棄することなく倉庫の空きを作ることができる。 1. マジカロスに移動する。 移動直後に魔法の袋を整理するようポップアップが出るが、閉じてはいけない。 2. 自分の部屋で戦闘が始まるのを待つ(複数部屋ある場合はGoToで最も早い時間の部屋を探そう) 3. 戦闘のロードが始まったらリロードする すると、復帰後の画面では魔法の袋が閉じられている。 この隙に、部屋に訪れた倉庫ギルドに話しかけ、問題のアイテムを整理してやれば、戦闘終了後に無事溢れた分を格納することができる。 倉庫・バックパックのソート機能 倉庫・バックパックリストの見出し部分をクリックすると並び替えができる。 「画像」の部分をクリックすると 固定のソート順表示となる。(flash版) 「アイテム名」では 読み仮名のあいうえお順。 「装備タイプ」では 非装備品 シャツ 上着 帽子 盾 ズボン アクセサリ くつ マジックアイテム 武器 両手武器 の順。 「個数」では 個数の昇順。 「No.」をクリックするともとの順に戻すことができる。 同じ見出しをもう一度クリックすると逆順にソートされる。 名前変更機能について(有料) プレイヤーキャラクター名を5000 Sで変更できる。 窓口は盗賊ギルド。 ミューテーションのメダリオン・インフィニティリングの使用回数チャージについて 毎日午前5時を跨ぐと、持ち物欄とバックパックに入っている各アイテムの数だけ使用回数がチャージされる。 5時を跨いだタイミングでログインしていた場合、チャージを反映するにはリロードする必要がある。 持ち物の整理のために倉庫に移動させてしまうと使用回数が消失してしまう点は魔力と同様。 モンスター関連 ドリフト能力について ドリフト能力を持つモンスターは、そのステージの各マスを徘徊し、倒される毎に別のマスへとドリフトする。 ドリフトの発生する瞬間は以下の2パターン。 倒して一定時間経過後のモンスターが復活するとき 石化が解除されたとき 倒されてからそのマスに誰もいなくなったとき(*1) ロビーに戻らなくても(同じ周回内でも)、サイコロを振って直前と別のマスで出会えば再度採取可能。 ドリフトする前に大急ぎで直前のマスに戻っても採取はできないので注意。 自分が移動せず、同じ個体が再度戻ってきても採取はできない。 よってラストマス等での出待ちは有効ではない。がんばって周回して出会おう。 ただし同じ種類のドリフト能力があるモンスターが複数体いた場合、「判定はそれぞれ一個体ずつ」となる為、 例えば『ウィンターウルフA』から採取済みでも、『ウィンターウルフB』ならば同じマスでも採取が可能である。 先にプレイヤーが居る場合、一部のドリフト直後のモンスターはダメージを負うまで動かない。ペットも標的にしない。 例:花嫁の季節イベントのユニコーンとレイス リジェネレート能力について 一部のモンスターにおいて、リジェネレート能力を持つモンスターが存在する。 リジェネレート能力を持つモンスターは、通常武器の攻撃で負ったダメージを一定の量で回復していく。 有効な対処法は、銀製もしくは火属性の武器での攻撃。 銀製(火属性)の武器では回復されずにダメージを与えることができる。 ただし、火属性が付いているバングルではリジェネート能力を完全には無効に出来ない(*2)。 注意: 銀製のウォーハンマーの特殊攻撃は “ 衝撃波 ” であるため、無属性のダメージとして判定される。 銀の属性を発揮するためには直接振りかざして攻撃しよう。 2011/1/17のメンテにより シルバーウォーハンマーの特殊攻撃もリジェネレートを無効化するようになった。 グラトン能力について 2012/10/04のメンテによりグラトンの仕様が変更されました 公式ブログ グラトン能力を持つモンスターは、攻撃時にプレイヤーやペットをグラトン(飲み込み)することがある。 グラトンは盾による防御が不可能で、グラトンされると所定のダメージを受けた上で下記のアクション画面に移行する。 また、プレイヤーに付加された効果(状態)が吸収されてしまう。 ◇脱出方法 飲み込まれると同時に消化がはじまり、脱出のためのアクション画面になる。 カウントダウンがはじまるのでマウスを左右に振って脱出ゲージを溜めよう。 制限時間内にゲージをいっぱいにできれば脱出に成功する。 時間切れになるとダウンしてロビーに戻されることとなる。 ◇効果(状態)の吸収 グラトンされると、脱出の成功・失敗にかかわらず プレイヤー・ペットが陥っていた状態異常の全てが解除され、代わりにグラトンしたモンスターにその状態異常が移る。 毒のような悪い効果も、俊足・状態異常防止のような良い効果も全て平等に持っていかれる。 例: 毒状態のペットが飲み込まれたら、脱出したペットは毒から解放されモンスターが毒になる。 ※石化状態はターゲットから外れるためグラトンされない ※俊足状態は効果を吸われるのみで敵が身につけることはない + という仕様だったのだが 相手に状態異常が移る部分のみ、いつからか機能しなくなっている。 少なくとも2014年ごろから確認されているが、詳細な時期は不明。 意図して削除したのか、何らかの不具合で機能しなくなっているのかも明言がないため不明。 グラトンと同時に毒状態を付与してくる毒無効のモンスターが登場しているので、 公式もこの仕様の存在を忘れているのかもしれない…。 ちなみに、ナグロフのサブクエストをクリアした際、ナグロフがこの仕様について示唆する発言をする。(クエストNo.不詳) 明言しているわけではないので問題はないのかもしれないが、 ナグロフさんはプレイヤーにあらぬ期待を抱かせる人になってしまっている。 ◇ペットの脱出 ペットレベルが高い場合は自力で脱出しやすく レベルが低い場合は脱出できずにダウンしやすい。 ◇脱出猶予の時間 モンスターによって異なり、強力なモンスターほど猶予が短い。 グラトンするモンスター ステージ 脱出猶予(秒) ホワイトドラゴン 8-シャスラの研究所 20 ビホルダー 9-鏡の世界 20 ジャイアントアングラー 15-黄金の河アラクール 20 カリュブディス 15-黄金の河アラクール 15 ニーズヘッグ 試練の洞窟 第四階層 10 アングリーパンプキン ハロウィンイベント 15 ◇参考 飲み込まれている間もペットの召喚が可能。 プレイヤー多数の場合はマウス操作に遅延が生じるので限定表示を奨める。 HTML5版の場合、カーソルの移動量がうまく反映されず「飲み込み 即 死」となることも。 クローやダガーの無敵時間による回避は可能なので、「そもそも呑まれない立ち回り」も環境によっては考慮する必要がある。俊足掛け直すのも面倒くさいし…。 ペット関連 ペットの「残業」 本契約済みペット/一時的に手懐けているペット どちらも、残り時間が0 00 00になった瞬間に牧場や野に帰ってしまうわけではない。 0 00 00になったあと、牧場に預けたり、ログアウト・更新したりすることで帰還の処理が行われる。 これを利用して、ログアウトしない限り期限が訪れたペットを連れ回し続けることができる。 エイプリルフール期間のみ手懐けることができるあるペット(?)にはとりわけ有効なテクニックである。 ただし、ペットに装着したマジックアイテムの効果はなくなる。 そもそも自分の魔力を回復できないし、不意に回線が切れる、ウッカリ更新するなどで即座に帰還してしまうため本当に小ネタである。 ペットによる採取の優先順位 原則、固定設置物を優先して採取に行き、モンスターはあとから採取する。 モンスターの中でも、一般モンスター>恒常ドリフトモンスター>イベントドリフトモンスターと概ね順序が決まっている。 ただし、試練の洞窟 深層の封魔塔(色褪せた石片採取ポイント)の優先順位はマスによってまちまち。 マスによってどの採取ポイントから採取に行くかは決まっており、常に同じように行動する。 そのため、周回や往復で何度も同じマスを訪れるときは、ペットの採取順を覚えておき、 主人は後回しにされているポイントに向かうと効率が良い。 特にイベントドリフトモンスターとその他の採取ポイントが混在しているときは、 全力でイベントドリフトモンスターを拾いに行こう。 ペットに攻撃をしてもらいたくない時は 物理攻撃で増殖するモンスターがいる、ドリフトモンスターの待ち合わせなどで使える小技。 ペットが攻撃行動に出る条件は、マスに生存しているモンスターがいる状態で 主人が通常攻撃を行う ペットがモンスターに攻撃される (ダッシュのみ)主人との距離が一定以上離れる の3通り。 この中で判定頻度が最も高いのは「主人が通常攻撃を行った時」なので、 特殊攻撃や魔法、アイテム使用だけで攻撃することでペットの攻撃行動を抑制することができる。 ウォーハンマー、サイズ、ダガーあたりの特殊攻撃が扱いやすいだろう。 攻撃された場合の反撃や主人のもとに走ってくる時にモンスターを轢くのを完全に防止することはできないので、 これらはペットとモンスターの位置をうまく調節する、さっさと危険なモンスターを倒してしまう、祈るなどで対応しよう。 その他 商人ギルドに無言で問い合わせると 購入する際、アイテム名入力欄に何も入力せずにOKボタンを押すと全種類の宝石とその値段が列挙される。 移動速度について シーズン1までは足を速くする手段といえば靴を履く、俊足を使うくらいだったが、 シーズン2では靴以外にも装備することで移動速度が速くなるマジックアイテム・アクセサリ・武器等が登場している。 多くは宝箱から入手できる。代表的なのは「ロキのアンクレット」や「駿足の足輪」。 その他具体的なアイテムは宝箱のアクセサリ、宝箱のマジックアイテム、宝箱の武器あたりを参照のこと。 これらの効果は加算されるので、キャラクターへのフォーカスが間に合わないほどの速度で動くことも可能になった。 ただしやりすぎると画面酔いすることがあるので注意。 + 余談 デメリットとして移動速度が低下するアイテムもあり、これらを重ねて「移動速度-3」以下の状態にすると全く歩けなくなる。 バックステップではほんの少しだけ動けるので、後ろにしか動けない人になれる。 ダガーやクローの移動速度に依存した特殊攻撃はその場で妙に速く繰り出すものの、 攻撃判定が発生しないので本当に実用性は全くない。 フレンドとお遊びで試してみるとちょっと盛り上がるかもしれない。 届かない封魔塔 試練の洞窟 深層の一部のマスで、プレイヤーが移動できない場所に封魔塔の採取ポイントが設置されていることがある。 具体的には第八階層・第十五階層・第十七階層。 ペットは頑張って取りに行こうとするが、どうあがいても採取できないので諦めるしかない。 なお不具合ではなく仕様とのこと。 似た問題で、第十九階層には封魔マスにもかかわらず封魔塔の採取ポイント自体が存在しないマスが1箇所ある。 一度しか手に入らないアイテム 主にクエスト報酬で売買不可なもの。 ストーリーに関わるもの、限定ステージに移動できるものなど重要なものも多い。 一応ネタバレ注意。 存在がネタバレなのに知らないと捨てかねない 名称等 入手手段 効果 備考 クマのぬいぐるみyyyy 毎年クリスマスの指定時期にプラス会員に配布 - マジカロスでの家具化はよく考えてから。 双頭獅子団の服 モーリアスのクエスト報酬 - 初心者の倉庫を圧迫する少々困ったアイテムたち。クローゼットを活用しよう。 メアリーの結婚指輪 メアリーから預かる - 実はアクセサリー枠。人の結婚指輪を勝手に着けたり捨てたりするのはやめよう。 舞台演出家のオーブ ボローニのクエスト報酬 ステージ16-ボローニの家へ移動 移動先は「衣装の切れ端」を唯一手に入れられるステージ。合成品はトルソーお題にもなっている。 純潔のドレス考古学者の眼鏡魔性のヴェール ヴァルヴァラのクエスト報酬 - 同じくヴァルクエ限定のミラルドの杖は売買可。 楽園のオーブ ヴァルヴァラのクエスト報酬 ステージ22-鳥の楽園へ移動 移動先は限定アイテム多数。個別記事参照。 試練の洞窟のオーブ /天空に浮かぶ城のオーブ モーリアスのクエスト報酬 試練の洞窟前へ移動 /天空に浮かぶ城へ移動 - トルニーア東部のオーブ /トルニーア南部のオーブ トルニーアからの旅人のクエスト報酬 ステージ111-分かれ道へ移動 /ステージ113-南部の分かれ道へ移動 - ジェイドペンダント シーズン2クエスト報酬 127-残された歪へ移動 緑カードのため操作ミスに注意! 転移の赤巻物 シーズン2クエスト報酬 128-モーリアス軍出現場所へ移動 緑カードのため操作ミスに注意! 転移の青巻物 シーズン2クエスト報酬 129-マリス軍出現場所へ移動 緑カードのため操作ミスに注意! ???の手紙 ある日以降、魔法の小包に一度だけ届く - 送り主は中庭にいる。それを知っていれば捨てても問題ない。 不躾の正弓 ???のクエスト報酬 ロングボウ 豊穣の獣討伐に必須。 Aポイント交換アイテムの装備部位を確認する Aポイント交換所では、ラインナップの装備部位を直接確認することができない。 シャツだと思ったら上着だった…など交換後に後悔しないためにも、 古いアイテムは、公式のアイテム図鑑を、 最新のアイテムは、ニュースリリースの追加アイテム一覧を、 ミューテーション装備は、当wikiの個別ページを 確認して目的の装備部位であることをきちんと確認したい。 特に魔法学校ハウリンからの輸入アイテムについては、公式ブログに装備部位がわかる画像が一覧でアップされているので確認のこと。 「禁術の書」はマジックアイテムではなく盾だし、杖も残念ながら特に魔法や魔力があったりするわけではない。
https://w.atwiki.jp/mhitem/pages/179.html
氷結晶 『地中の大食漢』(村★3)の基本報酬で2個 (15%) 『ブランゴ討伐作戦』(村★3)の基本報酬で2個 (5%) 『ブランゴたちの群れ』(集★1)の基本報酬で1個 (5%) 『雪山の主、ドドブランゴ』(集★2)の基本報酬で1個 (5%) 『ブランゴ狩猟作戦』(集★4)の基本報酬で3個 (10%) 『地中の大食漢』(集★4)の基本報酬で2個 (10%) 雪山(下位)の3-1で採取 (13%) 雪山(下位)の4-1で採取 (15%) 雪山(下位)の4-2で採取 (15%) 雪山(下位)の4-4で採取 (75%) 雪山(下位)の5-4で採取 (15%) 雪山(下位)の6-4で採取 (10%) 雪山(下位)の8-4で採取 (20%) 砂漠(下位)の6-1で採取 (10%) 沼地(下位)の3-1で採取 (23%) 沼地(下位)の9-1で採取 (10%) 雪山(上位)の3-1で採取 (21%) 雪山(上位)の4-1で採取 (15%) 雪山(上位)の4-4で採取 (50%) 雪山(上位)の5-4で採取 (15%) 雪山(上位)の6-4で採取 (20%) 雪山(上位)の8-4で採取 (20%) 雪山(上位)の秘-4で採取 (60%) 砂漠(上位)の6-1で採取 (5%) 沼地(上位)の3-1で採取 (23%) 沼地(上位)の9-1で採取 (10%) 砂漠の爺さんに竜骨【小】を渡して交換 (80%) 砂漠の爺さんにドドブラコインを渡して交換 (80%) 砂漠の爺さんに火薬草を渡して交換 (20%) 砂漠の爺さんにサボテンの花を渡して交換 (20%) 砂漠の爺さんにアルビノコインを渡して交換 (20%) フロストエッジ(片手剣)の生産に8個 フロストエッジ(片手剣)の強化に5個 フロストエッジ改(片手剣)の強化に15個 ハイフロストエッジ(片手剣)の強化に20個 ギアノスクロウズ改(双剣)の強化に6個 ブレイズブレイド(大剣)の生産に15個 鉄刀(太刀)の生産に8個 白猿薙(太刀)の強化に5個 白猿薙【ドド】(太刀)の強化に20個 クリスタルロック(ハンマー)の生産に7個 クリスタルノヴァ(ハンマー)の強化に10個 ギアノスバルーン(狩猟笛)の強化に3個 エストック(ランス)の強化に6個 ヴァルハラ(ランス)の強化に15個 ヘルスティング(ガンランス)の強化に10個 テイルストリング(ライトボウガン)の生産に10個 ニクスファーボウⅠ(弓)の生産に10個 ニクスファーボウⅢ(弓)の生産に10個 ホワイトピアス(頭防具)の生産に10個 キングロブスタシェル(胴防具)の生産に10個 キングロブスタスキン(胴防具)の生産に10個 属攻珠(装飾品)の生産に1個 氷結珠(装飾品)の生産に2個 冷風珠(装飾品)の生産に4個
https://w.atwiki.jp/mhitem/pages/145.html
毒テングダケ 75zで購入可 『調合素材を採取せよ!』(村★2)の基本報酬で1個 (20%) 『キノコ探しで大もうけ!?』(村★3)の基本報酬で1個 (18%) 『キノコ探しで大もうけ!?』(集★1)の基本報酬で1個 (20%) 『特産キノコ捜索網!』(集★3)の基本報酬で1個 (20%) 沼地(下位)の4-1で採取 (21%) 沼地(下位)の4-2で採取 (71%) 沼地(下位)の4-3で採取 (21%) 沼地(下位)の5-1で採取 (21%) 沼地(下位)の5-3で採取 (21%) 沼地(上位)の4-1で採取 (21%) 沼地(上位)の4-2で採取 (61%) 沼地(上位)の4-3で採取 (21%) 沼地(上位)の5-1で採取 (21%) 沼地(上位)の5-3で採取 (21%) 沼地(上位)の秘-2で採取 (10%) 雪山の爺さんに氷結晶イチゴを渡して交換 (20%) 沼地の爺さんに特産キノコキムチを渡して交換 (20%) ヴェノムランス(ランス)の生産に10個